新西游记蝎子精影视特效详细解析从最初的前期准备工作开始,影视制作团队会分为两个组,一组人要跟随影片剧组到拍摄现场,协助导演完成有特效出现的镜头的拍摄工作,在这些镜头的拍摄过程中,通常都会涉及到“跟踪点”的合理放置以及抠像用“蓝幕”或“绿幕”的放置工作;除此之外,HDRI全景高动态范围影像的采集工作也是在这个环节完成的。 与此同时,另一组特效人员在公司完成CG部分的工作。项目组根据“蝎子精”的概念设定,完成模型、材质、贴图、灯光、骨骼设定、动画、渲染、合成等一系列工作,最终将完成的画面呈现给导演。 在完成VFX特效镜头的时候,拍摄大量的空背景素材是一件非常重要的工作,尤其对后期合成的工作来说更是如此。拍摄现场灯光打好后,我们会使用专业的数码相机拍摄高精度的空背景(没有演员)照片。然后还要拍摄360度的全景HDRI照片,这种照片会对后期的渲染和合成起到至关重要的作用。同时我们还会拍摄“纯白色”和“18度灰”的两个球体,作为后期调色的参照。 “蝎子精”的概念设定图,她是一个半人半蝎子的生物。为了追求真实,CG制作组找来了大量关于蝎子的照片,这些照片可以帮助建模组的艺术家更好的完成模型的创建工作。在建模的过程中模型艺术家会遵循“蝎子精”的概念设定来完成模型,但蝎子的各种生理结构以及体态特征会参照真实蝎子的照片来完成细节,以确保其真实性。 模型基本完成后我们使用UVLayout将模型的UV信息分好并展开。UVLayout的效率很高,大大提高了我们的工作进度。然后将模型导入ZBrush软件制作模型细节,使用ZBrush制作的模型细节主要以“Normal Mapping”法线贴图和“Displacement Mapping”置换贴图两种形式输出。 从生产流程来讲,UV画贴图和SETUP(骨骼设定)同时进行,在做动画渲染的时候材质组的UV信息可以导入到已经做好动画的模型上,在这里我们先来介绍贴图部分的制作。 为了制作出以假乱真的视觉效果,“蝎子精”的表面纹理也就是贴图,还有其在光线下的质感,都是贴图组的艺术家们经过大量参照真实蝎子的照片,来进行贴图的绘制,力求做到真实。而在整个绘制过程中还要做大量的渲染测试,对贴图进行调整。 材质: 在“蝎子精”的制作中,我们首次使用了“次表面散射”材质,也就是业内常说的3S材质,这种材质可以模拟光线在不透明材料中间进行折射的物理现象,我们也称其为“半透明”效果。这种物理现象广泛存在于我们周围的生活中,例如“蜡烛”、“玉石”、“人类皮肤”等等,蝎子的身体也同样适用。3S材质的使用可以进一步让我们制作的“蝎子精”更加真实。 灯光与渲染: 影视制作人员在棚内现场拍摄的HDRI图像为灯光布置提供直接的帮助。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。 辅助光:用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它可为场景打一层底色,定义场景的基调。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用点光即可,亮度一定要适中。 这里需要注意一点,因为SSS材质的特殊关系,在角色的身后放置了一盏点光源,保证角色在场景中有较好的SSS效果。 上一篇:长镜头不等于枯燥 一镜到底的魅力 下一篇:巨石企业宣传片制作 打造企业的良好形象
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